-
JUGADORES
/ ORGANIZACION DE LOS PARTIDOS
- El Flag NFL se puede jugar con cualquier numero de jugadores,
por ejemplo 3 contra 3 o 4 contra 4. Para torneos y colegios
se recomienda 5 contra 5, pues es la mejor combinación
y será la que comentemos aquí.
- Los equipos pueden seguir jugando con un mínimo
de 4 jugadores (debido a las lesiones).
- Si menos de 4 jugadores están disponibles el
partido quedará suspendido.
-
DURACIÓN
/ PRÓRROGA
- Los partidos se disputan a 40 minutos a tiempo corrido.
- Si el partido acaba en empate se disputará una
prorroga en la que el ganador será el primero que
anote.
- Cada vez que el arbitro situa el balón, el equipo
al ataque dispone de 30 segundos para poner el balón
en juego. El equipo que sobrepase este tiempo recibira
un aviso antes de ser penalizado.
- Cada equipo dispone de un tiempo muerto de 60 segundos
y otro de 30 segundos por mitad. Estos no podrán
reservarse ni para la siguiente parte ni para la prorroga.
- Los tiempos muertos los pueden pedir tanto el entrenador
principal, como cualquiera de los jugadores que estén
sobre el terreno de juego.
-
PUNTUACIÓN
- Touchdown: 6 puntos
- Extra point: 1 punto (desde la yarda 5), 2 puntos (desde
la yarda 12).
- Safety: 2 puntos (cuando al portador del balón
se le quita el pañuelo dentro de su propia zona
de gol).
NOTA: Una intercepción retornada hasta la end zone
contraria o cualquier jugada de punto extra que termine
con anotación del equipo de defensa, sumará
2 puntos al marcador de la defensa y le dará a
este equipo la posesión del balón en su
yarda 5 para la siguiente jugada.
-
CARRERAS
- Para iniciarse la jugada se debe realizar el snap, en
el que el balón debe pasar entre las piernas del
center.
- El center no puede recibir un handoff del QB inmediatamente
después de haberle entregado el balón.
- El QB es el jugador que recibe el snap del center.
- El QB no puede atravesar la linea de scrimmage corriendo
con la pelota.
- En la misma jugada de ataque se pueden realizar varios
handoff por detrás de la linea de scrimmage siempre
y cuando sean hacia atrás o bien lateralmente.
Si se realizan hacia adelante será considerado
un pase (sólo se puede realizar uno por jugada).
- Los pases hacia atrás por detras de la linea
de scrimmage están permitidos y son considerados
jugadas de carrera.
- El jugador que toma el balón de un handoff puede
realizar un pase siempre que esté detrás
de la linea de scrimmage.
- Las "Zonas de No Carrera" están localizadas
5 yardas delante de cada End Zone. Cuando la pelota esté
en o dentro de la linea de la yarda 5 rival el ataque
no puede realizar jugadas de carrera.
- La pelota será situada para la siguiente jugada
donde estaba el pie del jugador que llevaba el balón
cuando le quitaron el flag (no donde estuviera el balón).
-
RECEPCIONES
- Todos los jugadores pueden recibir pases (incluido el
QB si anteriormente ha entregado el balón a un
compañero por detrás de la linea de scrimmage).
- Como en la NFL, un jugador puede estar en motion (movimiento),
pero no en dirección a la End Zone rival en el
momento del snap.
- El receptor debe tener por lo menos un pie en el terreno
de juego cuando recibe un pase para que la recepción
sea válida.
-
PASES
- Sólo los jugadores de la defensa que estén
a 7 o más yardas en el momento del snap podrán
entrar a presionar al lanzador.
- El QB dispone de 7 segundos para pasar el balón.
Si el pase no ha sido realizado transcurridos 7 segundos,
la jugada finaliza. El ataque pierde el down y vuelve
a iniciar el ataque desde el mismo punto que el anterior.
- Sólo se permite un pase hacia adelante por down.
- Las intercepciones cambian el equipo que tiene posesión
del balón.
- Las intercepciones pueden ser retornadas por la defensa.
- Cuando se intercepte un balón en la propia End
Zone la jugada finaliza y el equipo que ha recuperado
el balón iniciará el ataque en su yarda
5. Pero si el jugador que intercepta corriera y saliera
de su End Zone, entonces la siguiente jugada comenzará
en el punto hasta el que hubiera avanzado. De todas formas
si el jugador que abandono la End Zone vuelve allí
y le quitan el pañuelo, será considerado
safety para el otro equipo que además recuperaria
la posesión del balón.
-
A
PELOTA MUERTA
- Las sustituciones sólo se pueden realizar a pelota
muerta.
- La pelota se considera muerta cuando:
1) Un arbitro hace sonar su silbato.
2) Al portador de la pelota se le quita el pañuelo
o comete una ilegalidad.
3) El portador de la pelota sale fuera de limites.
4) Cuando cualquier parte del cuerpo del portador de la
pelota que no sean manos o pies tocan el suelo.
- Si un flag del portador de la pelota se le cae la jugada
será parada por el silbato del arbitro, la pelota
se declarará muerta y la siguiente jugadá
se iniciará en el punto en el que se le cayó
el flag.
- Los jugadores son inelegibles para recibir un pase si
alguno de sus flags se le cayó.
NOTA: no se pueden recuperar los fumbles. La siguiente
jugada se iniciará desde el punto que se le cayó
de las manos al jugador que la llevaba.
-
PRESIÓN
AL QUARTERBACK
- Todos los jugadores que presionen al QB deben
estar a un minimo de 7 yardas de la linea de scrimmage
en el momento del snap. No hay número máximo
de jugadores que pueden presionar al QB.
- Una vez producido el handoff la regla de las 7 yardas
deja de tener efecto.
- Una marca especial o un arbitro indicarán la
distancia de 7 yardas al inicia de cada jugada.
- RECORDAD: no se permite bloquear ni placar.
-
PENALIZACIONES
- Todas las faltas acarrearán 5 yardas de penalización.
El down será repetido (salvo excepciones) y las
5 yardas se contarán desde la linea de scrimmage.
- Todas las faltas podrán ser declinadas por el
equipo rival.
- Las penalizaciones nunca excederan la mitad de la distancia
desde la linea de scrimmage hasta la End Zone rival.
- Sólo el capitán del equipo podrá
preguntar al arbitro acerca de la aplicación del
reglamento.
- Un partido no puede finalizar con una falta de la defensa
a excepción que el ataque la decline (se jugaría
otra jugada, aun con el reloj agotado).
- Las faltas después de una intercepción
se aplicarán desde el punto de la intercepción.
FALTAS EN DEFENSA:
- Fuera de juego.
- Sustitución ilegal (entrar en el campo después
de que el balón esté listo para jugarse
despistando al rival).
- Señales para despistar.
- Interferir al contrario o tocar el balón antes
del snap.
- Presión ilegal (menos de 7 yardas de la linea
de scrimmage)
- Interferencia en el pase (primer down automático
para el ataque)
- Contacto ilegal (también implica primer down
automático)
- Tirar ilegalmente el flag (primer down automático).
FALTAS EN ATAQUE:
- Impedir al rival quitar el flag o esconderlo.
- Retraso de juego (más de 30 seg en iniciar la
jugada).
- Sustitución ilegal.
- Agarrar a un contrario.
- Motion ilegal.
- Salida en falso.
- Snap ilegal.
- Recolocación ilegal.
- Tirarse al suelo.
- Jugar fuera de los límites (si el jugador sale
fuera no puede volver a entrar para recibir el balón)
- Pase hacia adelante ilegal (perdida de down).
- Interferencia en el pase del ataque (perdida de down).
- Carrera en "Zona de no carrera" (perdida de
down y siguiente jugada desde donde se inició la
anterior).
-
DEPORTIVIDAD
- BAJO NINGUN CONCEPTO SE TOLERARÁ EL JUEGO SUCIO,
ESTO CONLLEVARÁ LA EXPULSIÓN DEL JUGADOR.
- No se tolerarán los ataques verbales ni contra
los arbitros ni contra otro jugador.